项目教学法的教案

求学站 人气:2.06W

项目设计:

项目教学法的教案

项目九 有羽类生物——飞龙动画的设计与制作

教学目标:

1、复习巩固骨骼系统的搭建,搭建飞龙骨骼系统,加强骨骼搭建技巧。

2、掌握骨骼链接方法,学习 SplineIK Solver及控制器的应用。

3、对Reaction进行设置,掌握反应堆管理器的应用。

4、复习巩固Skin蒙皮修改器的应用,以及参数修改。

5、了解有羽类生物运动规律,制作飞龙循环动画。

教学重点:

1、骨骼搭建;

2、骨骼控制器;

3、骨骼链接;

4、反应堆管理器;

5、蒙皮;

6、有羽类生物动画制作

教学难点:

1、骨骼搭建;

2、骨骼控制器;

3、骨骼链接;

4、反应堆管理器;

5、蒙皮;

6、有羽类生物动画制作

课时要求:24课时

教学过程:

一、检复:

1、四足动物骨骼系统的特征(控制中心、关键运动部分);

2、蒙皮修改器的名称

二、引入:说明这个项目要完成的动画任务

1、演示教师在课前做好的该动画的效果,可让学生实际控制以激发其兴趣。

2、给学生提出问题:哪些效果是学生运用所学知识已能够完成的?哪些是需要了解和掌握的新知识。

3、学生按三人一组进行分组,根据演示动画讨论可能的方法,并设计制作方案(参考方案课本已给出P114图9-1)

三、新授

教师同步操作并讲解

(一)复习旧知识点

(1)创建骨骼;

(2)控制器的应用;

(3)骨骼链接;

(4)Skin蒙皮修改器。

※以上内容可让学生操作以检测其掌握程度并给予指导

(二)讲授新知识点

(1)骨骼的创建:

了解:在开始骨骼控制搭建前先要理解该生物的生理解剖结构,其动画控制系统必须符合生物的运动生理特征。

分析:通过分析有羽生物——鸟类的生长结构,了解其各骨骼机构、运动方式,并据此创建三维飞龙骨骼系统。

创建方法:操作演示

编辑骨骼:使用(骨骼编辑模式)。

注意:骨骼的位置关系

复制骨骼:使用(镜像)。

(2)飞龙骨骼链接设置:

创建控制器

设置链接

注意:

1、控制器与骨骼间的主从关系

2、使用SplineIK Solver命令时应注意调整曲线点的类型

3、使用Orientation Constraint命令时应先对齐坐标

(3)Reaction Manager反应堆:

创建反应堆

创建反应堆主控器

添加附属控制器

创建控制器关键帧

注意:添加控制器的顺序,主从控制器的'从属关系

(4)Skin蒙皮:

添加蒙皮修改器Skin

将蒙皮绑定到骨骼

调节权重

注意:调节权重时应避免丢失控制点

(5)飞龙的循环动画:

创建动画主要关键帧

添加过渡关键帧

调整细节

注意:调整细节时,应注意飞行类动物的运动规律,避免动画生硬

※以上内容教师可通过制作任务实例来演示说明,注意强调操作重点

四、课堂练习:

实际操作:按教师演示内容制作,教师可进行巡视,对其中出现的问题进行及时的指导。如果问题比较突出,则可以控制以集中讲解。

五、课堂作业

1、解决现有作品缺陷。

2、运用所学知识完成这个动画。

六、课堂反思

举一反三:试练习制作其它动作。

作品展示:学生相互观看动画效果,对每组成果进行评价,指出其中存在的问题,并分析产生的原因。

教师评价:对学生的作品主要进行鼓励性的评价,并帮助其解决思路和技术上存在的障碍。